Yooli~

Hi,我是 Yooli,你的 AI 游戏情绪引擎

Yooli AI 游戏大模型(情绪引擎)· 让全球每个人的情绪,第一次可以被看见

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需要我为您提供什么服务?
🎮 创建游戏 — 从品类到关卡,AI辅助设计情绪曲线
📊 测评游戏 — 上传包体,虚拟人跑测给出优化建议
📈 分析玩法趋势 — 监控热门游戏,拆解潜力玩法
👥 全球人类情绪地图 — 基于83亿人群样本实时预测情绪变化趋势

游戏创建向导

基于游戏品类、预发布媒体平台(TikTok、抖音、微信)及人群定向,AI自动生成最优玩家情绪曲线,从研发源头指导、校正关卡设计。

创建步骤
1
选择品类
2
游戏名称
3
选择平台
4
目标人群
5
关卡设计

选择游戏品类

逐级选择,越精准曲线越准确

一级分类
二级分类
← 请先选择一级分类
三级分类
← 请先选择二级分类

游戏名称

给你的游戏起个名字,后续所有分析和报告都会引用它。

目标发布平台

基于游戏品类、预发布媒体平台(TikTok、抖音、微信)及人群定向后,AI自动生成最优玩家情绪曲线。

🇨🇳 国内平台

🌍 海外平台

目标玩家画像(可多选)

选几种人群,AI 就生成几条曲线。

情绪曲线预览

基于品类 + 平台(TikTok/抖音/微信)+ 所选PAD人群自动生成 · 线条越明显表示该人群占比越高

关卡设计建议 AI 辅助

基于游戏品类、预发布平台及目标人群,AI 提供关卡设计参考,构建「设计→模拟→修正」的AI自动迭代闭环

第1关·新手入门

单一机制,3-5步。无陷阱。明显成功反馈。
参考:Candy Crush Lv.1

第2关·机制引导

引入第二交互。少量试错无惩罚。
参考:Two Dots Lv.3

第3关·挑战出现

第一次波谷。可失败但速重试。
⚠ 流失分水岭

智能生成DEMO VIP

输入玩法描述或上传设计文档,AI 自动生成可玩关卡 DEMO。

VIP

上传测试文件

上传测试包体,AI 自动跑测并对比设计曲线与实际情绪曲线。

📤

点击上传或拖拽文件到此处

支持:测试包体 APK / IPA

爆款游戏测评

上传你的游戏包体,AI虚拟人模拟千万级玩家试玩游戏,基于玩家行为Replay数据回收后抽离出优质玩家的情绪波动曲线范式,输出爆款潜力评估与关卡优化建议。

01
游戏包上传
支持主流游戏包体上传,自动解析游戏逻辑与交互节点
02
AI虚拟人模拟
基于玩家情绪模型还原玩家的操作习惯与决策路径
03
爆款报告生成
输出是否具备筛选人群爆款可能以及关卡优化建议
📤

点击上传或拖拽文件到此处

支持:测试包体 APK / IPA

全球人类情绪地图

基于全球83亿人群样本实时预测情绪变化趋势,从沉浸感、愉悦度、唤醒度等维度建立评估体系。支持按城市、性别、年龄、设备等维度精准筛选,深度还原不同群体的情绪触发机制与行为倾向。

人群筛选 · 全球83亿样本

人群占比

关于我们

Yooli AI 游戏大模型(情绪引擎)· 让全球每个人的情绪,第一次可以被看见

一句话介绍

Yooli 游戏大模型(情绪模型):通过AI拆解全球爆款游戏,用Agent虚拟人模拟千万级虚拟玩家试玩游戏,基于玩家行为Replay数据回收后抽离出优质玩家的情绪波动曲线范式,以此曲线指导游戏研发的全生命周期;最终做到在游戏上线前便可预测爆款以及指导如何生成爆款游戏。

让游戏研发从"经验创作"进阶为可量化、可预测的"科学工程"!

精准预估爆款

基于全球83亿人群样本实时预测情绪变化趋势,从沉浸感、愉悦度、唤醒度等维度建立评估体系,精准预判游戏是否具备爆款潜力。

科学打造爆款

基于游戏品类、预发布媒体平台(TikTok、抖音、微信)及人群定向后,AI自动生成最优玩家情绪曲线,从研发源头指导、校正关卡设计。

虚拟玩家试玩

构建「设计→模拟→修正」的AI自动迭代闭环,自动优化游戏节奏与数值平衡,提升关卡体验。

服务对象

独立游戏开发者

轻量化AI工具,攻克研发难题

中小型游戏工作室

全流程智能化覆盖,显著降本增效

大型游戏厂商

私有化部署方案,深度定制能力

游戏发行商

数据洞察驱动决策,精准把控发行

远期愿景

从预测游戏开始,走向预测世界

AI原生动态游戏

基于实时情绪识别,动态生成关卡难度、剧情走向与互动反馈。打破传统固定叙事框架,打造千人千面的沉浸式体验。

跨领域情绪量化

将技术拓展至短剧、影视、广告互动等内容领域,充当内容创作的"情绪导演"。精准匹配受众情感需求,显著提升内容传播力与用户共鸣。

社会情绪监督

基于海量用户数据构建高维度社会情绪指数,为品牌营销与商业决策提供精准的数据支撑,同时也能为公共政策制定及社会舆情疏导提供科学的参考依据。

核心团队

Arthur

Arthur

联合创始人 & CEO

连续创业者,创业项目多次获得VC机构投资。先后在百度、人人网工作,代理抖音、腾讯广点通等十多家主流媒体流量业务,帮助上百款手游、小游戏项目进行投放买量经验。

Tracy

Tracy

联合创始人 & CPO

连续创业者,多次获得投资,资深游戏策划,先后在盛大游戏、巨人游戏、沐瞳游戏等工作,作为主策划负责《光明勇士》国服上线后月流水6000W+。参与的项目《无尽对决》为"东南亚国民级MOBA手游"。深耕游戏行业,经历游戏开发全流程,参与项目流水超10亿。主导产品获2025 Unity中国大赛游戏赛道优秀作品奖。

Jacket

Jacket

联合创始人 & CTO

连续创业者,原腾讯游戏运营部产品技术负责人,负责过多款知名亿级DAU游戏项目,包括《英雄联盟》《穿越火线》《地下城与勇士》《QQ飞车》《QQ炫舞》等。主导产品获腾讯公司级重大业务突破奖20余次。丰富的亿级用户游戏产品技术架构设计、大模型安装部署、Agent设计研发经验。

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如有合作意向或产品咨询,欢迎通过以下方式联系我们

yooli@aiyooli.cn